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人工智能七十年 | AI十大里程碑:光影双面,相伴前行-梦之网科技

梦之网科技2019-10-03文章动态

近期,人工智能频上热搜:Facebook直击现代人“今天穿什么”的痛点,推出Fashion++,通过算法调整服装穿搭;美国作家安德鲁•卡普兰则将利用对话AI技术和数字助理设备在云上实现“永生”;ZAO利用deepfake技术实现视频换脸,“以假乱真”……

从AI换脸到AI试穿,再到AI助“数字永生”……如今,人工智能正全方位渗透到我们的生活中,重要且不可忽视。

人工智能是如何走到今天的?本期全媒派(ID:quanmeipai)独家编译Fast Company文章,盘点与人工智能发展相关的七十余载,看看这些高光与低潮时刻如何推动人工智能不断“进化”,改变人类生活的世界。

人工智能七十年 | AI十大里程碑:光影双面,相伴前行

艾萨克·阿西莫夫提出“机器人三大定律”(1942)

1942年,艾萨克·阿西莫夫(IsaacAsimov)发表了短篇小说《转圈圈》(Runaround,又译作《环舞》)。这位著名的科幻作家首次完整地阐述了他的“机器人三大定律”:

第一定律:机器人不得伤害人类,或因不作为而让人类受到伤害。

第二定律:机器人必须服从人类的命令,除非这些命令违背了第一定律。

第三定律:在不违背第一与第二定律的前提下,机器人必须保护自己。

《转圈圈》讲述的是一个名叫速必敌(Speedy)的机器人,它接受了人类的命令,去危险的硒溶池执行采集任务。当它越来越靠近目的地,危险的程度越来越高,第三定律让它不得不离开以保护自己;但当它开始远离目的地,第二定律又让它必须服从命令前进。因此,它被置于一个前后两难的矛盾境地,围绕着硒溶池不停地转圈圈。

人工智能七十年 | AI十大里程碑:光影双面,相伴前行

水星上,两名宇航员寻找不停转圈圈的速必敌

阿西莫夫的“机器人”系列故事吸引了很多科幻迷,其中的一些科学家开始思考机器拥有思考能力的可能性。直到现在,仍有许多人使用阿西莫夫的三大定律,进行人工智能的智力练习。

艾伦·图灵提出模仿游戏(1950)

1950年,艾伦·图灵(Alan Turing)写道:“我提议考虑一个问题——‘机器能思考吗?’”

这句话是其开创性的研究论文《计算机器与智能》的开头。该论文提出了一个思考机器智能的模型。他反问道,如果一台机器能够模仿人类有意识的行为,难道它不会有意识吗?

人工智能七十年 | AI十大里程碑:光影双面,相伴前行

艾伦·图灵在1950年首次提出了判断机器意识的基准

受到理论性问题的启发,图灵经典的“模仿游戏”诞生了。游戏设置了三个角色,人、机器和人类“询问者”。“询问者”需要与其余二者在物理空间上分隔开。“询问者”发起提问,且根据二者的纯文本回应(避免声音回答产生干扰),区分机器和人。如果一台机器能够与人类沟通(注:图灵认为理想情况是使用Teleprinter,即“电传打字机”),且让“询问者”难以分辨人与机器的分别,那么这台机器就被认为具有智能。

在图灵时代,没有一台机器能够通过这样的测试,直到今天也没有。但他的测试为区分机器是否具有智能提供了一个简单的标准。它帮助塑造了人工智能的哲学。

达特茅斯举办人工智能大会(1956)

到1955年,世界各地的科学家已经开始思考一些概念问题,比如神经网络和自然语言,但还没有统一的概念来概括这些与机器智能有关的领域。

达特茅斯学院(Dartmouth College)数学教授约翰·麦卡锡(John McCarthy)创造了“人工智能”这个术语来囊括这一切。

由麦卡锡领导的一个小组申请了拨款,在第二年举办了一场人工智能大会。1956年夏天,他们邀请了许多顶尖科研人员到特茅斯礼堂参加会议。科学家们讨论了人工智能研究诸多的潜在发展领域,包括学习和搜索、视觉、推理、语言和认知、游戏(尤其是国际象棋),以及人机交互(比如个人机器人)。

人工智能七十年 | AI十大里程碑:光影双面,相伴前行

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