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《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界蔓延?-郑州网站建设

梦之网科技2019-09-28文章动态

《魔兽世界》怀旧服上线满一个月了。怀旧服的火爆可能是游戏运营方所始料未及的:最开始的8组服务器,瞬间被疯狂涌入的玩家挤满,没能及时进入游戏的玩家只得排起长队。时至今日,在网易增设数十个服务器之后,热门服务器依然需要排队进入。

《魔兽世界》怀旧服不是怀旧游戏的孤例。近年来,越来越多的老游戏开始以“怀旧”的形式改头换面,再次发售。它们或如《魔兽世界》,几乎依照原样复制原初的游戏版本,或如《精灵宝可梦Go》,将旧有的游戏内容移植到全新的技术平台和载体上,或如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的重制版,以更先进的游戏引擎和更精细的美工设计复原旧有的游戏内容。

《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界蔓延?-郑州网站建设

《魔兽世界》怀旧服登录界面

游戏怀旧有何特殊之处?

对于许多《魔兽世界》玩家来说,正如其名字所示,《魔兽世界》不只是一个游戏,它简直如同一个世界。波澜壮阔的背景故事,严谨缜密的世界观设定,逐步成长、渐次变强的游戏角色,编织出了一个极具浸入感的奇幻世界。更重要的是,玩家不仅要面对遵循既定程式的NPC与游戏任务,还要与置身于游戏世界之内的其他玩家进行合作与竞争——任务与装备终有穷尽的一天,而玩家与玩家之间的纠葛则可长久绵延。

玩家之间的互动,正是游戏怀旧相比其他流行文化的怀旧所具有的独特之处。欣赏小说和电影是个体性的行为,欣赏者无需与他人达成合作才能进入到欣赏的过程,阅读小说和观看电影本质上是一个内省的过程。

游戏则常常具有很强的社交性,不同类型的游戏以各种方式促使玩家结成利益共同体。在《魔兽世界》里,“独狼”型的玩家不可能完成游戏中的精英任务,险恶丛生的世界迫使玩家结成小队,乃至数十人的大型团队。玩家在游戏世界里历险,从微不足道的小角色成长为备受尊崇的一方要人,相比现实世界,游戏所创造的经历更具传奇性——我们无疑是处于故事中心的主角,但环绕在我们周围的,是与我们并肩作战的游戏内好友。

《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界蔓延?-郑州网站建设

《魔兽世界》怀旧服玩家排队完成任务

游戏如此圆融地将其娱乐性与社交性融合为一个整体,当玩家回望过去的游戏岁月,很难说其究竟是怀念那精巧的游戏设计,还是怀念与游戏内的战友所共度的时光。当一个游戏被重制,被复原,对于那些硬核玩家来说,这不仅是一种陈旧娱乐方式的复活,更是对一段尘封友谊的打捞,对一种情感体验的唤起。

游戏文本是由游戏开发商与玩家共同书写的。面对电影和小说,受众并不享有对文本本身的支配权。开发商所设计的游戏则是一个有待填充的框架,不同类型的游戏的自由度有高低之分,但最不自由的游戏也依然为玩家留下了个人发挥的空间,而最自由的游戏则企图再造出一整个世界。我们可以看到,在《魔兽世界》中,当各大公会前赴后继地争夺着BOSS的首杀,当玩家钻研出有助于快速升级的偏门技巧,玩家也由此参与到了更为广义的游戏文本的书写中,他们将构成生生不息的游戏历史的一部分。《魔兽世界》开发商暴雪也乐意在游戏世界内留下玩家的痕迹,对一些经历感人,或者水平卓越的玩家,暴雪特意为他们制作了道具或者NPC(非玩家角色),以彩蛋的形式纪念这些特别的玩家们。

玩怀旧游戏时,我们究竟在怀念什么?

游戏必须不断更新换代。从《魔兽世界》诞生到现在,暴雪已推出了7部资料片,而版本更替中的小补丁则不计其数。对于开发商和玩家来说,游戏更新有着不同的意义。一方面,游戏公司必须不断研发新的内容,推出新的版本,以满足玩家对于新的游戏体验的需求,进而维持游戏营收。另一方面,当版本更迭,旧有的内容被新的内容所取代,对于某些玩家群体来说,附有自身个体烙印的内容不可避免地在这个过程中被抹去了——或许是游戏中结识的好友选择离开了游戏,或许是自己花大功夫打下的装备在版本更新之后迅速贬值。

《魔兽世界》怀旧服上线满月,怀旧文化正在游戏界蔓延?-郑州网站建设

《怀旧的未来》,【美】斯维特兰娜·博伊姆 著,译林出版社,2010年10月版

因此,如《魔兽世界》这般历经15年更新的游戏难免会走向口碑的分化:每一部资料片的推出,都会伴随着老玩家的流失与新玩家的涌入。对于老玩家来说,新版本永远是在与旧版本的比较中存在的,不满者会慨叹“一代不如一代”,或愤而放弃游戏,或义正辞严地批评。新玩家则从一开始就置身于新版本之中,如果新版本与旧版本差别甚大,新玩家与旧玩家所感受到的几乎是截然不同的世界。这会产生游戏世界内的代际差异——《魔兽世界》也有着“60后”,“70后”的说法,尽管其所指代的是游戏版本等级的上限,而非现实世界的年代。

文章关键词
游戏
暴雪
魔兽世界
怀旧服